站在巨人的肩上,看得更遠

AI 影片運鏡與動作怎麼控制?用參考影片「演給 AI 看」的四個步驟

用文字描述「鏡頭從背後慢慢推近,主角轉身、停頓兩拍再微笑」,AI 生成的結果常常差了一點:動作太快、轉身方向不對、鏡頭在不該晃的地方晃。10 月中,Kling AI 全球推出 Kling 4.0,除了原生 30 秒影片,也開放上傳參考影片——包括白模與深度圖影片——來引導表演、動作、運鏡與節奏,並支援最多 10 個關鍵幀。這代表 AI 影片運鏡的控制方式正在改變:與其把每個動作寫成文字,不如先演一版給 AI 看。以下是品牌實際操作時的四個步驟。

步驟一:先拍一支參考影片,替 AI 影片運鏡打底

女子在辦公室走廊轉身微笑,同事拿著手機跟拍這段參考走位

參考影片不需要精緻。根據 Kling 的說明,Kling 4.0 的 Omni Reference 可接受圖片、影片與聲音等最多 15 個參考素材,其中動作與運鏡可以用白模影片(只有簡單灰色人形的 3D 動畫)或深度圖影片來指定。Runway 早在 Act-One 時就主張,一台家用攝影機拍下演員的表演,就能驅動生成角色的表情與節奏。

對品牌來說,最省事的做法是:

  • 用手機拍一版走位:同事站在辦公室裡把動作走一遍,鏡頭怎麼移動,就拿著手機怎麼移動。
  • 需要精準時用白模:產品旋轉、角色從遠處走近這類對時間要求高的動作,可以請 3D 人員做一段簡單白模。
  • 一支參考只解決一件事:動作和運鏡分開想,比一支影片什麼都要更容易被 AI 理解。

步驟二:用關鍵幀標出故事的轉折點

手放下一張張手繪分鏡卡,標出人物與產品出現的轉折畫面

參考影片管「怎麼動」,關鍵幀管「到哪裡」。Kling 4.0 可用最多 10 張關鍵幀圖片設定角色狀態或場景變化,讓影片依計畫在這些畫面之間移動。

實務上,關鍵幀不必放滿。一支 30 秒的品牌影片,通常只要標出開場畫面、產品出現的那一刻、情緒轉折與收尾畫面四到五張就夠了。每多放一張,就多一個需要對齊的點,也多一個可能出錯的地方。如果你還沒有分鏡習慣,可以先讀〈AI 影片進入 30 秒時代:按下生成之前,品牌該先備好分鏡與素材〉。

步驟三:替 30 秒素材額度做預算

剪輯師在時間軸上修剪一小段參考影片,只留下要給 AI 參考的幾秒

參考素材不是越多越好。依 fal 整理的規格,Kling 4.0 的影片參考最多 5 支、合計 30 秒;編輯既有影片時,輸入片段同樣合計 30 秒。fal 舉例:4 張靜態圖加一支 12 秒的動作參考,就只剩 18 秒的影片額度。

所以開拍前要先決定:

  1. 哪一段最需要精準控制:通常是產品出現與人物互動的段落,把額度留給它。
  2. 哪些段落用文字就夠:空景、轉場可以只靠提示詞與關鍵幀。
  3. 參考影片先剪好:只上傳真正要 AI 參考的那幾秒,不要整段丟進去。

另外,Kling 官方新聞稿標示 10-bit HDR、21:9 超寬畫面等功能「即將推出」,企業 API 也尚未全面開放。規劃專案時,以帳號裡實際能用的功能為準。

步驟四:確認演出授權,留下人工把關

製片與演員在攝影棚桌邊一起確認演出授權同意書

參考影片裡的人,是真實的人。當同事或演員的動作、表情被拿去驅動 AI 角色,就應該事先取得書面同意,講清楚用途、平台與使用期限。Runway 的安全說明提到會阻擋公眾人物的生成並檢查自訂聲音的使用權,但表演者本人的授權,仍要由品牌自己處理。

人機分工可以這樣看:

  • AI 負責:照參考重現動作、補足中間畫面、維持多個角色一致。
  • 人負責:決定表演的情緒與節奏、挑選哪一版可用、檢查手部與產品細節、確認授權與標示。

結語:先演給 AI 看,品牌才拿得回導演權

導演與客戶在放映室觀看完成的 AI 品牌影片

Kling 4.0 這一類工具帶來的最大改變,不是畫質更高,而是品牌重新拿回「導演」的位置:動作與運鏡不再交給運氣,而是由人先示範、AI 照著完成。AI 負責完美,人負責動人。如果你想替品牌建立一套從分鏡、參考影片到成片的 AI 影片流程,歡迎看看 TitApeX 的服務項目,或直接與我們聯繫。

參考來源

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